Child of Light es un juego que mezcla elementos narrativos y el estilo de combate por turno de RPGs japoneses con navegación de juegos de plataformas, desarrollado por Ubisoft para Windows, Playstation, Xbox y Wii U usando el motor UbiArt Framework visto anteriormente en Rayman Origins y Legends. Dados algunos de los elementos clave de este juego, tratar de hablar de él de forma habitual sería perder una oportunidad creativa única, así que el resto de este apartado será en forma de quintillas.
Nuestra prota se llama Aurora
Que una noche a otro mundo transportan
De Austria a Lumeria
Una tierra de miserias
Donde las leyes de gravedad no importan
Descubre que su duque paterno
Tras su desaparición ha caído enfermo
Así que empieza su misión
De escapar de esta prisión
Y salvarle de un sueño eterno
Los gráficos son realmente hermosos
Pinceladas y trazados vistosos
Cada personaje y escena
Una detallada acuarela
Llena de colorido suntuoso
El diseñador trató de construir
Un cuento de hadas infantil
Algo chocante al saber
Que el juego Far Cry 3
Fue el último de este equipo en salir
Una mezcla de puzzles y plataformas
Lleno de enemigos que transforman
El encuentro oportuno
En una batalla por turnos
Como si de Final Fantasy tratara
Lo que añade a éstas de especial
Es una manipulación temporal
Demoramos acciones
De enemigos cabrones
Con una luciérnaga jovial
Igniculus es este compañero
Guiado con ratón o stick derecho
También puede curar
Si de vida vas mal
Aunque sea algo lento el proceso
El diseño va en parte dirigido
A un modo de juego cooperativo
Un segundo jugador
Puede usar su controlador
Y guiar el candil traviesillo
Sus poderes no duran, sin embargo
Y tardan en ser recargados
En el momento crucial
Su luz agotarás
Y los bichos te dejan abobado
Porque además de las demoras comentadas
Sobre acciones durante las batallas
Se pueden interrumpir
Si conseguimos inflingir
Un golpe justo antes de ejecutarlas
Pero también ocurre en nuestra contra
Y todos nuestros ataques desmonta
Me pasé en desespero
Un combate entero
Sin poder soltar ni una hostia
Aun así no supondrá
Un reto de gran dificultad
Completar el relato
Sin sudar demasiado
Al menos en el modo normal
Siempre te puedes saltar
Los encuentros con tu poder de volar
Pero si no subes niveles
Te meterán los jefes
Hasta en el carné de identidad
La música es una delicia
Etereo con toque de fantasía
Melodías pegadizas
Sin ser repetitivas
Y leit motifs que no se olvidan
Aparte de una escasa narración
Todo el diálogo carece de voz
Lo cual me apena
Porque es algo que se espera
Después de ver la introducción
Y aquí el elemento citado
Que dio lugar a este review tan rimado
Toda frase que se ora
Es en forma de trova
En este juego tan encantado
El concepto del diálogo no está mal
Refresca ver algo tan original
Pero cansa bastante
Tanta rima asonante
Que no sigue un ritmo normal
Supongo que a la hora de concebir
La idea les hizo reír
Pero ocho horas después
Hasta el autor debe reconocer
Esto ya no es leer, es sufrir
El escritor trata de encajar
Palabras que nunca cuadrarán
Como si pentámetro yámbico
Fuera un objeto de plástico
Para medir la distancia solar
Creo que este punto lamento
Sea la causa de mi descontento
Pues se supone que era
Un elemento clave de venta
Cuya gracia desvanece en momentos
Otra cosa me molestó ver
En lanzamiento tanto DLC
Que además poco otorga
Un par de nuevas ropas
Que no cambian en los cutscenes, joder!
Pero de lo que sí estoy muy en contra
Es pagar más por otro PJ
Que además es un basto
De poco cuidado
Que arrasa con todo lo que toca
Este punto negativo es una pena
Para una experiencia, por lo demás, tan amena
Pero así siguen publicando
Y seguimos picando
Construimos nuestra propia condena
Si te gustan los RPGs
Y dispones de ocho horas o diez
Child of Light no está mal
Te lo deberías pillar
Eso es todo hasta el próximo mes










